03 · Case · Virksomhedsprojekt · UX · Frontend
Volume Village
En levende digital scene for musik, kunst, raves og undergrundskultur under Ringgadebroen i Aarhus.
Besøg projekt(åbner i en ny fane)Projektfakta
Liveprojekt
- År
- 2025
- Rolle
- EAAA-teamprojekt for Aarhus Volume · UX og frontend
- Ydelser
- Brugerresearch
- Informationsarkitektur
- Frontendudvikling

03 · 01—10
Case
01
Kontekst og problem
Redesign Volume Villages digitale tilstedeværelse, så stedet og programmet opleves intuitivt, engagerende og tro mod kulturen under Ringgadebroen.
02
Brugere
Aarhus Volume og publikum, der opdager musik, kunst, raves, events og fællesskabet omkring stedet.
03
Mit ansvar
I et firepersoners EAAA-team bidrog jeg med konkurrentanalyse, segmentering, affinity mapping, sitemap, userflow, idéudvikling, moodboard, tilgængelighed og programmering af randomizeren.
04
Research og evidens
Teamet kombinerede desk- og feltresearch, interviews, konkurrentanalyse, segmentering, personas og affinity mapping for at identificere publikums- og stedets behov.
05
Designbeslutninger
Vi omsatte stedets identitet og research til et sitemap, userflow, prototyper, moodboard, tilgængelige interaktionsvalg og en tydeligere vej til events.
06
Teknisk implementering
Jeg programmerede randomizeren og bidrog med frontend- og tilgængelighedsarbejde i teamets liveprototype og repository.
07
Proces
Teamet brugte Double Diamond, desk- og feltresearch, interviews, segmentering, personas og iterative prototyper til at forbinde stedets identitet med eventopdagelse.
08
Test og evaluering
Teamet gennemførte think-aloud-brugertests og brugte resultaterne til at evaluere prototypen.
09
Endeligt resultat
En liveprototype, repository og dokumenteret proces blev leveret til Aarhus Volume efter det en måned lange samarbejde.
10
Begrænsninger og læring
Det var et tidsafgrænset studiesamarbejde. Prototypen fremstilles ikke som Aarhus Volumes nuværende produktionssite, og der påstås ingen langsigtet effekt.