03 · Fallstudie · Företagsprojekt · UX · Frontend
Volume Village
En levande digital plats för musik, konst, rave och undergroundkultur under Ringgadebroen i Aarhus.
Besök projekt(öppnas i en ny flik)Projektfakta
Liveprojekt
- År
- 2025
- Roll
- EAAA-teamprojekt för Aarhus Volume · UX och frontend
- Tjänster
- Användarstudier
- Informationsarkitektur
- Frontendutveckling

03 · 01—10
Fallstudie
01
Kontext och problem
Redesign Volume Villages digitala närvaro så att platsen och programmet känns intuitiva, engagerande och trogna kulturen under Ringgadebroen.
02
Användare
Aarhus Volume och publik som upptäcker musik, konst, rave, evenemang och gemenskapen kring platsen.
03
Mitt ansvar
I ett EAAA-team på fyra bidrog jag med konkurrentanalys, segmentering, affinity mapping, sitemap, userflow, idéarbete, moodboard, tillgänglighet och programmering av randomizern.
04
Research och belägg
Teamet kombinerade skrivbords- och fältstudier, intervjuer, konkurrentanalys, segmentering, personas och affinity mapping för att identifiera publikens och platsens behov.
05
Designbeslut
Vi omvandlade platsens identitet och research till en sitemap, ett userflow, prototyper, moodboard, tillgängliga interaktionsval och en tydligare väg till evenemang.
06
Teknisk implementering
Jag programmerade randomizern och bidrog med frontend- och tillgänglighetsarbete i teamets liveprototyp och repository.
07
Process
Teamet använde Double Diamond, skrivbords- och fältstudier, intervjuer, segmentering, personas och iterativa prototyper för att förena platsens identitet med evenemangsutforskning.
08
Test och utvärdering
Teamet genomförde think-aloud-användbarhetstester och använde resultaten för att utvärdera prototypen.
09
Slutresultat
En liveprototyp, ett repository och en dokumenterad process levererades till Aarhus Volume efter det en månad långa samarbetet.
10
Begränsningar och lärdomar
Det var ett tidsbegränsat studentsamarbete. Prototypen presenteras inte som Aarhus Volumes nuvarande produktionswebbplats och ingen långsiktig effekt hävdas.