
KennethChristofferHansen
Multimedia-Design-Student · Visuelles Design · UX/UI · Frontend
Ich erforsche, gestalte und entwickle digitale Produkte — von Nutzerreisen und Interfaces bis zu getesteten, funktionierenden Web-Erlebnissen.
Suche in Aarhus ein von der EAAA genehmigtes zehnwöchiges Vollzeitpraktikum — gern mit der Möglichkeit, anschließend in einer festen Juniorposition weiterzuarbeiten, wenn die Zusammenarbeit für beide Seiten passt. Der reguläre Zeitraum läuft vom 3. August bis 9. Oktober 2026; ein gewünschter Start im September erfordert eine konkrete Abstimmung mit der Akademie.
Praktikum · Kurzinfo für Unternehmen
Ein gutes Praktikum beginnt mit einem realen Problem.
Ich kann eine klar abgegrenzte digitale Produktaufgabe von Nutzerforschung und Interaktionsdesign bis zu einem getesteten Frontend-Ergebnis führen — als Teil eines Teams und mit einer namentlich benannten fachlichen Betreuung.
- Format
- 10 Wochen · Vollzeit · 37 Stunden pro Woche
- Regulärer Weg
- 3. August–9. Oktober 2026
- Genehmigung
- Fünf aufgabenbezogene Lernziele + elektronische Vereinbarung, genehmigt vom Unternehmen und der EAAA
Das stellt das Unternehmen bereit
- Ein klar abgegrenztes digitales Produktproblem mit praktikablem Umfang.
- Eine namentlich benannte fachliche Betreuung sowie Mitarbeit vor Ort und im Team; das Praktikum darf nicht vollständig virtuell sein.
- Regelmäßiges Feedback, erforderliche Zugänge und Dokumentation, die ich sicher für die Praktikumsprüfung verwenden kann.
Reale Produktprobleme — recherchiert, gestaltet und umgesetzt.
Drei Kernfälle zu E-Commerce, Produkt-UX und Unternehmenskooperation stehen zuerst; drei weitere Live-Projekte zeigen Breite in Lernen, Publishing und Agenturumsetzung.
Von Nutzererkenntnissen zu einem funktionierenden digitalen Produkt.
Ich studiere Multimedia Design an der Erhvervsakademi Aarhus und arbeite selbstständig in Design und Entwicklung. Mein Schwerpunkt liegt auf UX/UI, Frontend, digitalen Produkten und Web-Commerce.
Der reguläre EAAA-Praktikzeitraum läuft vom 3. August bis 9. Oktober 2026; der 17. August ist der späteste Start im regulären Studienverlauf. Ein späterer Start nutzt den ersten Prüfungsversuch für den Praktikumsbericht und verzögert den Abschluss voraussichtlich. Das Praktikum muss teambasiert und darf nicht vollständig virtuell sein; gelegentliche Arbeit von zu Hause ist nach den etablierten Abläufen des Unternehmens möglich. Nach gesonderter Vereinbarung kann die Zusammenarbeit mit dem Gastunternehmen im Abschlussprojekt fortgesetzt werden.

Arbeitsprinzip“Wähle das Medium, nachdem das Gefühl verstanden ist. Mache das System präzise genug, um Raum für Überraschungen zu lassen.”
Aarhus, Dänemark
Zehnwöchiges Vollzeitpraktikum · regulär 3. August–9. Oktober 2026 · gewünschter Start im September 2026 erfordert konkrete EAAA-Abstimmung
Creative Direction
Konzept, Narrativ, visuelle Sprache
Visuelles Design
Figma, Adobe Creative Cloud, Identität, Layout, Editorial
Motion Design
Titel, Sequenzen, kinetische Typografie
Film und Schnitt
Regie, Kamera, Postproduktion
Fotografie
Porträt, Objekt, Atmosphäre
Sound
Klangidentität, Schnitt, räumliche Signale
Interaktion
Installationen, Prototypen, digitale Erlebnisse
Creative Development
WebGL, generative Systeme, Code
Disziplinen: Direction, Figma, Adobe Creative Cloud, Design, Motion, Film, Sound, Photography, Code, Prototyping
Kleine Interaktionen. Große Liebe zum Detail.
Eine lebendige Bibliothek aus Bildbehandlungen, Bewegungssystemen, Interface-Klängen und generativem Code. Nichts davon ist eine Videoschleife.
08 Live-Experimente
04 Disziplinen
00 passive Demos
Pixel, die wie Material reagieren.
Mit jedem Modul interagieren01.1Live-System
Optische Linse · zeigergesteuertRefraktives Bild
Eine lokale optische Behandlung zeigt einen zweiten chromatischen Zustand, ohne eine weitere Szene zu laden.
01.2Live-System

Taktile Tiefe
Die Zeigerposition wird zu einer zurückhaltenden dreidimensionalen redaktionellen Fläche.
Ich erforsche, gestalte und entwickle funktionierende digitale Produkte.
Multimedia Design · UX/UI · Frontend · Aarhus
Ich schließe Multimedia Design an der Erhvervsakademi Aarhus ab und suche ein von der EAAA genehmigtes zehnwöchiges Vollzeitpraktikum. Der reguläre Zeitraum läuft vom 3. August bis 9. Oktober 2026; mein gewünschter Start im September 2026 erfordert eine konkrete Abstimmung mit der Akademie. Ich bringe Nutzerforschung, UX/UI, Produktdenken und praktische Frontend-Entwicklung ein.
Ausbildung
Abschlusssemester · 2026
Multimedia Design
Erhvervsakademi Aarhus (EAAA) · Aarhus, Dänemark
Praxisnahe Ausbildung in Nutzerforschung, Interface- und Interaktionsdesign, Content, Frontend-Entwicklung und digitaler Produktion. Das Abschlusssemester verbindet ein zehnwöchiges Unternehmenspraktikum mit einem separaten Abschlussprojekt, das nach Vereinbarung mit demselben Gastunternehmen fortgesetzt werden kann.
Abgeschlossen · 2021
Gymnasiale Ausbildung (STX)
A.P. Møller Skolen · Schleswig, Deutschland
Allgemeine gymnasiale Ausbildung, 2021 abgeschlossen.
Eigenständige Produktarbeit
Ausgewählte aktuelle Arbeiten
Eigenständige digitale Produktarbeit
Benannte Portfolioprojekte · Aarhus, Dänemark
Ich recherchiere, gestalte, implementiere und prüfe die benannten Projekte in diesem Portfolio. Jede Fallstudie beschreibt ihre Grundlage, meine Rolle und die Grenzen des Projekts.
Ausgewählte Arbeiten
- 01
EILLON
Eigenständiges Projekt · Produkt, Design und Entwicklung
2026
- 02
Min Børnehave (minbørnehave.dk)
Eigenständiges Projekt · Produktdesign und Entwicklung
2026
- 03
Volume Village
EAAA-Teamprojekt für Aarhus Volume · UX und Frontend
2025
- 04
Bitcoin Basics
Eigenständiges Projekt · Inhalt, Design und Entwicklung
2025
- 05
Premium Black Bible
Eigenständiges Projekt · Marke, Design und Entwicklung
2026
- 06
æcco Agency
Eigenständiges Projekt · Positionierung, Design und Entwicklung
Live
Verfügbarkeit
Zehnwöchiges Vollzeitpraktikum · regulär 3. August–9. Oktober 2026 · 17. August ist der späteste reguläre Start · ein späterer Start verzögert den Abschluss voraussichtlich
Design
Figma · Adobe Creative Cloud · Creative direction · Brand systems · UI/UX · Editorial design · Interaction design
Entwicklung
JavaScript · TypeScript · React · Next.js · HTML · CSS · Python · Firebase · Vercel
Produkt
Product strategy · E-commerce · Affiliate platforms · Privacy-first flows · SEO & content systems
Kreative Technologie
Three.js · WebGL · Motion · Photography · Sound · Rapid prototyping

















